贵大新闻网讯(学生记者 陈美美 廖国栋)她生于湖南常德的一个春天——2004年3月5日,沅水两岸的草木在那一日刚刚冒出芽尖。二十一年后,她在贵州大学的毕业答辩现场展示自己的交互装置作品,屏幕上的代码与光影流动,像极了湘江的早春。有人说,艺术家靠直觉活着;而她在贵大四年里,把直觉磨成了刀刃。

她是陈钰,贵州大学绘画/数字媒体专业2021级本科生,2025年贵州大学第二十一届“十佳大学生”(综合类)称号获得者,以专业成绩、加权平均分、综合测评三项均位列年级第一,被保送至同济大学继续深造。她像一个“不设限”的人,不断拓宽绘画与数字媒体的边界——7项国家级奖项、30余项省级奖、一项发明专利申请、EI学术论文被HCII国际会议收录。但她不愿意被称为“学霸”:“我只是一直往前走,慢慢地、认真地走。”

初入贵大的第一堂课,跟她想象中不一样。“小时候我以为画画就是安安静静画得像就行,”她笑起来,“可老师在第一堂课上打开一幅数字艺术作品时,我跟自己说——原来画画也能成为沟通的语言,原来作品能回应社会、回应时代。”那一刻她明白了,绘画不是一个人闷头画出一幅画,而是用画面去讲述情绪、故事和观点,图像本身是一种力量。正是这份对“图像力量”的信仰,让她选择了贵州大学绘画/数字媒体专业,也让她在四年里从未后悔过这个决定。
真正让她“裂变”生长的,是那些让她心力交瘁又欲罢不能的专业软件。Blender、C4D、TouchDesigner、UnrealEngine5……十余个软件工具,她硬是在课程、竞赛和科研实践中一个一个啃了下来。“刚学Blender的时候,界面是陌生的,快捷键逻辑和之前熟悉的所有软件都不一样;学UE5和TouchDesigner的时候才发现,它们已经不是‘软件’了——实时渲染、节点逻辑、交互反馈、空间体验,每一个概念都是全新的。”她带着挫败感一点点调试,反复拆解别人的作品,慢慢试错。“学习软件不是把所有按钮都背下来,而是你要知道自己想实现什么。”

从技法到思想,是她四年里最大的蜕变。过去做作品,她更多关注“好不好看”“完成度高不高”;如今在交互设计和人机交互的语境下,她会追问自己一系列更深的问题:观众如何参与?用户的行为如何影响作品?设计能不能真正理解人的需求?这不仅是技能的精进,更是一次认知的跃迁——从“我要表达什么”,到“别人如何感知它、使用它、参与它”。她提到这些时,眼睛很亮:“我发现自己越来越着迷于人与作品之间如何发生关系。”
获奖是结果,竞赛才是她与自己角力的战场。四年间,她斩获中国好创意设计大赛国家级一等奖、第九届中国国际“互联网+”大赛省级银奖、全国大学生英语竞赛国家级三等奖等一系列荣誉,但她最难忘的不是掌声响起的那一刻,而是在深夜的电脑屏幕前反复修改方案、接近崩溃的自己。“支撑我走下去的,首先是对作品本身的在意。很多时候不是因为我不累,也不是因为我很有信心,而是觉得这个项目还有变得更好的可能,所以想再坚持一下。”竞赛教会她的不只是技能,还有一种“即便前方是未知,也愿意往前走一点”的韧性。

她不再把自己定义成一个单纯的创作者。从竞赛作品起步,她申请了国家发明专利,撰写的论文被HCII国际A类会议收录,另一篇论文在SCD国家级期刊终审中。艺术重感知与表达,科研重逻辑与验证——她把两种思维交织在一起,让作品既有温度,又有依据。“以前我做作品凭感觉,现在我会多问自己:你的方法是什么?你的依据是什么?用户到底需要什么?”在上海青瞳视觉的动捕项目《彝歌踏影》、腾讯公益《听世界》研究、服务贵州本地的《黔农无限》等项目中,她把这些问题带到真实场景里反复验证。

如何平衡课程学习、科研竞赛、学生工作与社会实践?她的回答朴素又通透:“平衡不是每一件事都平均分配时间,而是在不同阶段判断什么最重要。”四年来,她担任校学生会组织监察部部长、班级学习委员,承办了30余场校园活动,累计参与人数超过1.2万人,带领团队参与“三下乡”暑期社会实践获省级优秀实践团队,个人志愿服务时长达476小时。她学会了一项关键能力——协作。“以前我总觉得很多事情自己扛下来比较安心,后来才明白真正高效的方式,是让合适的人做合适的事。”

很多人觉得像她这样的学生,一定从一开始就明确知道自己要去哪里。事实并非如此。大一确定保研目标的她,起初只知道“想继续深造”,却不清楚具体方向。“我迷茫的不是‘要不要努力’,而是‘努力该落向哪里’。”方向是在行动中慢慢清晰的。一次次课程设计、竞赛项目、科研训练把她往前推,她发现交互设计、人机交互、艺术与技术融合这些方向,比单纯的静态创作更让她内心沸腾。“我越来越被一个问题吸引:技术如何改变人的体验?设计如何回应真实需求?”最终选择保研同济大学,不是因为那个名字有多耀眼,而是那里有她渴望深耕的土壤——交互设计与人机交互的跨学科平台,恰好契合她从贵大四年生长出来的学术根系。面对正在改变行业格局的AI浪潮,她不盲从也不抗拒:“AI不是威胁也不是终点,它是一种新的媒介。未来的创作者既要懂技术,也要有审美和人文判断。”

画室的灯光照常亮起,数位板的笔触沙沙作响,屏幕上每一帧光影都在说:一个曾经对着陌生软件发呆、在竞赛压力下濒临崩溃、在大学里一步步试错的普通女孩,用四年的时间,慢慢走成了自己想要的样子。
“迷茫并不可怕,它是成长的一部分。”她回望自己本科四年的来路,像在对无数正在摸索的学弟学妹说,也像在对着二十岁那年、刚拖着行李箱走进贵大校园的自己说,“你不需要一开始就成为很厉害的人,但可以从今天开始,做一个愿意认真向前走的人。很多答案不是提前拥有的,而是在不断行动中长出来的。”

编辑:庞爱忠 陈芳
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编审:姚作舟






